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悠遠星夢的展覽,在新一代的結束也畫下了句點。

 

 上面打??是因為這是美術也是企劃的開發日誌OTZ!!

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大家好,我是焰星,就像之前說了本人是這個專案的2D美術兼原案企劃,

可以說是規劃了整個遊戲的大架構的人。

結束了兩個月的巡迴展覽後,打算來跟大家爆料一些事情XDD

其實當初悠遠星夢不是悠遠星夢,而是青樓物語(靠)主角不是陸以翔而可能是杜三娘(诶诶诶诶诶诶)

那是我在高中的時候,跟幾個同學迷上了明星志願三這款遊戲後,而天馬行空想著「如果有古代版的明三,一定會很有趣!」之類的。當初還很認真的一起畫人物設定和討論故事大綱呢!!

之後上了大學,進了遊戲科系,心中一直沒有忘記自己想要做的東西。很單純的,只是想要實現自己一直想做的東西罷了。

然後遇到了梭米團隊的每個人,然後一起對這遊戲類型充滿共鳴,然後一起決定要投入養成遊戲的開發。

當初很掙扎,因為這種遊戲類型其實在展覽上不討喜,系上的師長偶爾也會抱持著懷疑的態度,但一個「在我學生生涯的最後,想做一個自己想做的東西」的動力下,我們團隊花了比別人多的時間再做企劃、市調,努力的說服老師們讓我們去做這款遊戲。

當初有提出了三個概念企劃在審查,都是女性向遊戲,其中一個就是悠遠星夢的故事,另一個則是以杜三娘年輕時的故事做為主軸的青樓物語,當初這兩個企劃都算是有過,但後來在指導老師的建議下還是選了悠遠星夢的故事。

因為大家還是覺得穿越被賣掉的以翔很有爆點阿哈哈哈…不過因為無法割捨當年和朋友做的青樓物語的設定,所以還是有私心的把它們放了一些進去。(城主、三娘和最後沒露臉的將軍都是)

 

開始做了以後才發現這真的不是件簡單的事情,我們選擇的遊戲引擎比較適合做3D沒錯,但他在2D的表現其實不是很優…身兼2D美術的我,當初感覺到十分難過和挫折,因為和自己預想的結果有滿大的落差就是。不過程式人員還是盡量的幫我調整到最接近原本的樣子,才讓我釋懷不少T_T

自己也做了很大的畫風革命,有一陣子不斷的重畫把圖打掉,都快得憂鬱症了(倒)得了不少人的協助才能突破難關完成現在的畫風就是。

當然製作中間發生了很多事情,就不提了XD

 

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展覽一路下來可以說是滿成功的,

入圍了青春設計節和放視大賞,對我們團隊而言都是十分重要的肯定。

當初決定做這種類型的遊戲時就完全沒想過要在比賽得到什麼成績,所以即使最後沒得獎,但還是很高興拉。

要感謝一路支持我們的三位指導老師們!吳思璿老師、林佩儒老師、楊政達老師

以及提供我們許多協助的陳恩光老師,和學長姐、學弟妹們,還有雖然不是指導老師,但仍然給予我們不少意見和鼓勵的謝承勳老師,梭米一路下來受了很多人的幫助,有時候都在想說我們何德何能可以接受你們的幫助T_T!!!

我們的東西還不夠成熟,但是對我們而言已經是盡了全力的作品。

很多時候在展場中,聽到玩家給我們的回應和鼓勵,都會覺得很開心。更不用說當我聽到有人說「我也很喜歡這種類型的遊戲」時,就會覺得當初的堅持是正確的。

小眾市場的遊戲當然很小眾,但是當你找到同好的時候那種感動會更強烈。

「很開心我們做了這款遊戲。」這是當一個個玩家在握著滑鼠在螢幕前方笑了,並跟你說「很可愛、很有意思」的時候唯一的感想了。

 

在新一代時候的反應也不錯,甚至有人願意買下已經完售的酷卡樣本時,就有點遺憾當初沒有印那麼多周邊給他們。

知道我們的美術集頗貴的情況下,仍有人願意支持,更是讓我們感動萬分。

四個展覽中,每賣一本美術集出去,我們心中的感謝和激動都不像是外表如此冷靜的波濤洶湧XDD每個人都因此而開心很久。

 

悠遠星夢的故事我個人是不太想讓他就此結束,大概之後還會有可能繼續畫一些相關的東西來補完他,也希望各位能夠多多支持。

說不定哪天會出悠遠星夢的前傳青樓物語也不一定哈哈哈哈哈!!!!!!!

 

過幾天我們會把遊戲本體再做調整和整理,就會放上完整版的下載

也歡迎和我們多多交流指教!!

 

感謝所有看過、玩過、喜歡過、幫助過悠遠星夢的人們。

 

Yensin

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